Home

Aug. 7th, 2006

zadov

Перевод:"Гора Воормитхадреф, её магические и символические аспекты"


Гора Воормитхадреф
Её магические и символические аспекты
1998-2000 by John L. Smith
перевод Dedushka Nomto, 2004 г.
http://dedushka-nomto.livejournal.com/

Гора Воормитхадреф впервые предстаёт перед нами в истории-инициации "Семь гейсов"(гейс - своего рода обязательный квест) как высшим жрецом Атлантиды Кларкаш-Тоном, через его недавнее воплощение, Кларка Эштона Смита. Это изображение и символ примордиальной Мировой Горы, примерами которой могут служить Меру, Олимп и Шаста, архетипы которой могут быть найдены в различных традициях по всему миру. Мировая гора(которая иногда представляется как Мировое Древо) всегда является центром, точкой, в которой всегда возможно переместиться с одного уровня реальности на другой и откуда эманируют все эзотерические традиции. Вдобавок к истинно примордиальной горе, изображением которой в "Мифах Ктулу" является Неизвестный Кадаф, каждая отдельно взятая традиция или эон имеют свой собственный центр. Соответственно, боги в течении некоторого времени плясали на Хатег-Кла(откуда Барзай Мудрый был забран на Небеса)перед тем, как вернуться в свой замок Кадаф в Холодной Пустоши. Воормитхадреф таким образом является центром Гиперборейского Эона(эры Плейстоцена) и таким образом играет особую роль для нас ,т.к. это был период возникновения человечества. В первозданной дикости пребывает она и щели ее укрывают множество существ от враждебности профанов, в то время как глубоко внутри лежит истинный мир пещер, обитаемых дочеловеческими сущностями.

История начинается с момента, когда лорд Ралибар Вооз, обычный человек, ведёт своих людей в охотничью экспедицию на нашу гору. Он охотится на Воормис, которые по видимому являются остатками антропоидов, из которых эволюционировало человечество. Его имя может быть записано на иврите как Реш-Ламед-Бет-Реш, что в сумме даёт 423 и Вау-Айн-Зайн, что в сумме даёт 83. Эти числа равны числовому значению еврейских слов TzLLI A`aRB, "вечерние тени" и GP, "персона, эго" соответственно. Таким образом, "Ралибар Вооз" является всего лишь фальшивой маской, скрывающей Истинную Сущность. Он случайно прерывает ритуал вызывания, проводимый отшельником Эздагором(Ezdagor), который из чувства мести налагает на него гейс.

Имя "Эздагор" может быть записано еврейскими буквами как Алеф-Зайн-Далет-Алеф-Гимел-Реш, что в сумме даёт 216. Это эквивалент слова DBIR, "оракул", и RVGZ, "гнев, ярость". Важно отметить, что если мы опустим второй Алеф, то сумма букв будет равна 215 и таким образом, число имени волшебника будет соответствовать слову AVRCh, "тропа, узкий путь", что хорошо описывает оставшуюся часть истории.

Эздагор приказывает Ралибару Воозу войти вовнутрь Воормитадреф, сразиться там с Voormis голыми руками и принести себя в жертву одному из Древних - Тсатоггуа. Это первый из семи гейсов, которые вынуждают Вооза всё глубже и глубже спускаться в пещерные миры Воормитадреф, чтобы встретить там Существ и Расы, которые обитали там до появления человека на этой планете. Таким образом, "Семь гейсов" это своего рода инициатическое путешествие в примордиальные состояния. Число семь имеет множество ассоциаций, но весьма значительным в этом контексте представляется то, что число звёзд в созвездии Большой Меведицы также равно семи, а это созвездие тесно связано с Гипербореей и именно оттуда по Лавкрафту Грибы с Юггота прибыли в нашу звёздную систему.

Направляемый духом-хранителем Эзгадора, археоптериксом Рафтонтис(Raftontis), Вооз проникает в пещеры, где обитают Воормис и начинает пробиваться по направлению к более глубокому уровню мистерий. Он таким образом встречает своё собственное ближайшее прошлое, наиболее близкий уровень генетического сознания, предшествующий его собственному. Неспособный к транцендированию из-за своего "цивилованного" взгляда на мир, Вооз не способен ни на что, кроме страха агрессии по отношению к этим существам, которые являются ничем иным как его собственными предками. Эта тема развивается в другой истории из анналов Кларкаш-Тона, "Свидетельство Аттамауса(Athammaus)", в которой Воормисы скрещиваются с бесформенными слугами Тсатоггуа, которые последовали за этим богом на Землю, и поэтому некоторые из них способны, подобно Протею, к изменению облика и регенерации. Это также предполагает связь с деградировавшими обитателями в холмах Велш(Welsh hills), описанными Мэйченом в "Новелле чёрной печати"(Novel of the black seal).

Наконец Вооз достигает обители Тсатоггуа, но жабоподобный Древний недавно поел и потому налагает на Вооза другой гейс - спуститься ещё глубже и предложить себя богу-пауку, Атлах-Наха(Atlach-Nacha).

Существуют споры относительно происхождения Тсатоггуа. Смит говорит, что он прибыл на Землю с Сатурна и поселился в пещерах Воормитадреф. Однако Лавкрафт помещает его в пещерный мир "чёрного, беспросветного Н`кай(N`kai)" под североамериканскими Великими равнинами. Этому есть подтверждение в гематрии одного из возможных способ записи его имени - Цадди-Тау-Гимель-Вау-Алеф-Хе, которая равна 508 и эквивалентна еврейскому слову ShChR, "чёрный". Возможно мы имеем дело с царством, которое находиться не на нашем плане, имеет с ним некоторые связи. Тсатоггуа - хтонический(подземный) бог и его связь с Землёй и Сатурном, позволяет связать его с Путём Тау на Древе Сефирот. Он первый из действительно потусторонних сущностей, с которым Ралибар Вооз встречается: страж ворот на пути к Нечеловеческому.

Атлах-Наха это бог-паук, который вечно плетёт свою паутину в Бездне. Эта паутина возможно является примордиальным архетипом Древа Жизни, и служит для коммуникации с различными преисподнями. Его работа не имеет конца и ему некогда заниматься Ралибаром, поэтому он отсылает его с новым гейсом к Хаон-Дору(Haon-Dor).

Хаон-Дор - одна из наиболее загадочных и значительных фигур во всём Гиперборейском цикле. Он дочеловеческий волшебник, обитающей в своём тысячеколонном дворце в дальней части Бездны. Его раса нигде не упоминается и мы можем только предполагать - что он такое. Он полностью сокрыт, подобно Высокому жрецу(Носящему жёлтую маску) из монастыря на плато Ленг и возможно, что эти двое каким-то образом связаны. Возможно, что он один из Древних, прислужников Умр ат-Тавила(Umr at-Tawil). Имя волшебника может быть записано с помощью букв Хе-Айн-Нун-Далет-Вау-Реш, что в сумме даёт 335 и эквивалентно числу MLK MLKI HMLKIM, "Царь царя царей". Также оно может быть записано как Хе-Алеф-Вау-Нун-Далет-Вау-Реш, что равняется 272 и является реальной фразой на иврите, которая означает "сила или энергия поколения, эпохи или эры". Это значит, что Хаон-Дор или секретный повелитель или, возможно, Маг Гиперборейского Эона.

Хаон-Дора обслуживает целый легион подчинённых ему духов земли, которые создают себе при необходимости тела из скал, а также вампирическими духами, которые способны одержать неосмотрительного. Он также является союзником Змеиного народа, к которому и посылает Ралибара Вооза с новым гейсом.

Змеиный народ это древняя раса высоко эволюционировавших рептилий, которые, согласно другим источникам, создали свою первую цивилизацию в Пермский период. Возможно, что они были первыми разумными существами на Земле. Они являются холодными интеллектуалами и настолько отдалились от обычной животной жизни, что поглощают лишь синтетическую пищу. Высокообразованные учёные, они создают смертельные яды и заняты биологическими исследованиями, не стесненные mammalian sqeamishness. Они не видят никакой пользы от Ралибара Вооза, т.к. у них уже есть экземпляры современного им человечества и посылают его с гипнотическим внушением(их научная форма гейса) к Каверне Архетипов.

Это нематериальные Астральные формы, на которых основывается земная жизнь в своих проявлениях и этот уровень является глуюочайшим, на который проникает Ралибар Вооз. Используя каббалистическую терминологию, можно сказать, что он поднялся из мира Ассия до мира Ацилут, мира Архетипов. Здесь он встречает различные вымершие формы жизни и, наконе, двух прародителей человечества, которые отвергают его как искажение истинной модели и отсылают его к Абхоту(Abhot)ю Абхот называется Источником Нечистоты. Его имя может быть записано как Алеф-Бет-Хе-Вау-Тау, которое равно 414 и, таким образом, представляет эквивалент слова "Азот", алхемического принципа. Это по сути генетический суп, который постоянно порождает мутантов, а затем выпускает их в окружающую среду или пожирает их, в зависимости от того, как его устраивает. Абхота можно рассматривать как разумное устройство эволюции, которое трансформирует жизнь, изначально созданную неразумным демиургом Уббо-Саттла(Ubbo-Sathla) в первые дни существования Земли. Даже возможно, что эти две сущности на самом деле являются одним и тем же существом, просто называются разными именами, когда его функция изменяется от создания первичной жизни к изменению этой жизни(и когда у него появляется сознание?). Если это так, то возможно, что Таблички Старших Богов, которые содержат все их космические знания, которым, по некоторым сведениям, в начале принадлежал Уббо-Саттла, находятся сейчас в пещере Абхота.

Но также эти две сущности могут различаться, т.к. Абхот не распознаёт Ралибара Вооза, как одного из своих потомков и налагает на него последний гейс: искать Внешний мир.Таким образом, Ралибар Вооз должен наконец вернуться в свой родной мир, завершая свою классическую инициацию в преисподней. Но так-как он не был подходящим объектом для подобных испытаний, ему не удаётся пересечь Бездну на обратном пути по паутине Атлах-Наха и он падает к... чему? Это вне нашей компетентности, хотя возможно, что его судьба аналогична судьбе Чёрных братьев.

Bibliography

Crowley, Aleister, 777 and Other Qabalistic Writings. Samuel Weiser, 1988.
The Vision and the Voice. Sangreal,1972.

Godwin, Joscelyn, Arktos: The Polar Myth. Phanes Press, 1993.

Guenon, Rene, The Lord of the World. Coombe Springs Press, 1983.

Lovecraft, Howard Phillips, The Dunwich Horror and Others. Arkham House, 1984.
At the Mountains of Madness and Other Novels. Arkham House, 1985.
Dagon and Other Macabre Tales. Arkham House, 1986.
The Horror in the Museum and Other Revisions. Arkham House, 1989.

Machen, Arthur, The Novel of the Black Seal in Price, Robert (ed.), The Hastur Cycle. Chaosium, 1993.

Smith, Clark Ashton, The Book of Hyperborea. Necronomicon Press, 1996.
zadov

Ритуал Звёздного Оникса


Ритуал Звёздного Оникса
1998-2000 by John L. Smith
перевод Dedushka Nomto, 2004 г.
http://dedushka-nomto.livejournal.com/

Ритуал, предназначенный для вызывания Древних, подходящий для ежедневного использования магом.

1. Открытие
Обратись лицом к R`lyeh и произнеси: Ph`nglui mglw`nafh Cthulhu R`lyeh wgah`nagl fhtagn.

2. Крест Древних
Левой рукой опиши гигантский круг над собой, крича: Иа! Йог-Сотот!
Дотронься до своей Аджна-чакры и скажи:Nonca
Дотронься до своей Муладхара-чакры и скажи: Loadohi
Дотронься до левого плеча скажи: Micaolz
Дотронься до правого плеча и скажи:Quasahi
Дотронься до Анахата-чакры и скажи:Gohed
Заверши, вскричав: Иа!

3. Вызывание Четырёх
Иди вперёд и сделай знак Воор , крича:Yog-Sothoth
Иди по кругу налево и повтори знак, крича:Shub-Niggurath
Иди по кругу назад и повтори знак, крича:Nyarlathothep
Иди по кругу направо и повтори знак, крича:Azathoth
Возвратись к началу, завершив свой Круг.

4. Вызывание Древних
Стой с распростёртыми руками и конечностями в центре своего Круга и прокричи: Torzul Cthulhu! Torzul Shudde M`ell! Torzul Hastur! Torzul Cthugha! Lap nomig Azathoth i a nothoa, ar Yog-Sothoth i cocasg od tofglo pola!

5.Завершение
Повтори крест Древних, однако закончи его с криком:Ia! Yog-Sothoth!
Конец ритуала

-----------------------------------------------------------
1) «В доме своем, в R`lyeh Великий Ктулу спит.»
2)Это енохианская версия для "тебе есть царствие, "
3)Все направления в Храме зависят от месторасположения R`lyeh(47 градусов 9 минут Южной, 126 градусов 43 минуты Западной) относительно Мага. Таким образом, четыре направления в Храме в этом ритуале не соответствуют стандартным сторонам света, но зависят от физического расположения Храма.
4)Дотронься первыми двумя пальцами левой руки до Аджна-чакры, правого уголка рта, левого глаза, правого глаза, левого уголка рта и снова до Аджна-чакры. Это активирует духовное зрение.(См. Мэйчен, "Белые люди" и Лавкрафт "Ужас в Данвиче").
5)Это енохианская версия фразы "Восстань, Ктулу! Восстань, Shudde M`ell! Восстань, Хастур! Восстань, Cthugha! Ибо как Азагтот есть середина, так Йог-Сотот есть время и все вещи одновременно."
--------------------------------------------------------------
Комментарии к ритуалу «Звёздный оникс»

Ритуал «Звёздного оникса» радикальным образом отличается от большинства лавкрафтианских ритуалов. Он представляет собой эклектическую смесь ритуалов Кроули и Енохианского Ритуала Пентаграммы с заменой божественных и ангельских имён на имена персонажей «Мифов Ктулу». Это, пожалуй, один из самых оригинальных авторских ритуалов, разработанных для лавкрафтианской каббалы(Саймономиконы и прочее не считаются).

Весьма интересна привязка к местоположению R`lyeh, которая во многом подобна кроулевской привязке к Боулескину, для которого он также даёт точные координаты.

Можно ли вообще говорить о соответствии указанных направлений сторонам света?

«Заметки об Енохианском Ритуале Пентаграммы»
Андрей Н. Н.

"Это херувимы-хранители астрального и ментального планов, через них проходят энергии элементов и они служат Архангелам четвертей. Херувимы персонифицированы в четырех существах: человек или ангел, лев, орел и бык. Теперь на минуту вернемся к целям, которые преследует маг, вызывая Архангелов. Ими он запечатывает очищенное пространство Храма. Обратимся к книге Еноха и посмотрим, какая роль отведена этим четырем Архангелам. Да такая же. Они поставлены Богом, дабы оградить избранных на земле от зла.»

Теперь посмотрим, что же мы можем представить на замену именам Бога. Напомню, что это следующие имена:
Восток - IHVH
Юг - ADNI
Запад - AHIH
Север - AGLA
Эти имена соответствуют направлениям малой пентаграммы. Сюда еще надо добавить пятое имя, соответствующее духу- IHShVH.
zadov

Хтоническая Викка и "Мифы Ктулу"

Chaos vortext by Dedushka Nomto
Хтоническая Викка и "Мифы Ктулу"

Интересным примером воздействия "Мифов Ктулу" на современные оккультные движения является "Хтоническая викка", направление ведьмовства, активно использующее лавкрафтианский пантеон.
Последователи данной традиции не беспокоятся по поводу аутентичности "Мифов", но по их собственному утверждению, "фокусируют свои энергии на настоящем и мрачном будущем, которое ожидает всё человечество - пробуждение Древних". Они отрицают "либеральный" взгляд на ведьмовство, как на наследие языческих культов плодородия и стремятся "усилить мощь хаоса и энтропии", т.к. это ускорит возвращение тёмных богов. Они используют слово Викка, т.к. его значение лучше всего подходит для описания их деятельности как "твистеров", тех, кто воздействует на реальность. Свое название они изменили, чтобы отличаться от современных неоязыческих культов. Единственное, для чего, по их мнению, годится "обыкновенная" викка - это быть платформой для тех, кто впоследствии станет участником их движения. Они считают, что любой здравомыслящий викканец через определенное время двинется на поиски более полноценной системы, не стесненной двойственностью, характерной для обычной викки. Хтонические викканцы рассматривают Некрономикон как своего рода Святой Грааль для лавкрафтианцев. Будучи уверены в том, что он физически не существует, они рассматривают его как чрезвычайно важный инструмент - важно не столько обладание Некрономиконом, сколько получение его различных "страниц" и опыт, который можно получить от их использования.

Обычный викканец поклоняется пяти великим богам и лавкрафтианцы не являются исключением. В качестве таких богов хтонические викканцы рассматривают Ктулу, Шаб-Ниггурат, Азагтота и Ньярлахотепа. Описания их отличаются чрезмерной лаконичностью - каждому посвящено лишь несколько строк. Описание Ктулу начинается с цитаты из книги под названием "Grimoir Helesh Nasheed":"И для них будет избран величайший из Звезднорожденных, и он станет их Жрецом!". Он рассматривается как агент между магом и другими богами. В конце утверждается, что время его пробуждения известно, хотя сам Лавкрафт был несколько иного мнения - фраза "когда звёзды окажутся на своих местах" является довольно расплывчатой. Шаб-Ниггурат идёт второй по счёту и рассматривается как универсальная сила жизни, порождения и т.п., иначе говоря - Бьаркан или Бина. Азагтот, по их мнению, представляет собой великую бездну и центр всех возможных циклов, бесконечное творение и неотвратимое забвение. У него нет своего эго(как будто у других есть), т.к. оно присутствует в отдельной сущности, ибо Азагтот отбросил проклятие самоосознания. Фактически, он занимает место Йог-Сотота, которого по непонятной причине вообще не включили в схему. Не менее краткое описание Ньярлахотепа начинается с указание на то, что его 999 форм являются объектом для медитации у истинно посвященных. По мнению викканцев, именно через множество его форм могут быть познаны тайны вселенной; Ньярлахотеп рассматривается бестелесное эго Азагтота и, таким образом, универсальное Я реальности. Весьма интересно, что
Хастур представлен как хозяин тех, кто желает исследовать мистерии смерти - его посвященный ищет трансценденции посредством Жёлтого Знака, вознесения к мрачному городу-царству Каркоза. Чрез комплексную систему визуализаций, которая расширяет у мага сознание бездны, он достигает финального состояния реальности. С Хастуром работать значительно сложнее, чем с остальными Древними и его "учение" зарезервировано исключительно для "Хтонических адептов" и "лордов".

Хорошо заметно то, что даже слабо детализированный лавкрафтовский пантеон плохо вписывается в куцую систему викки. То, что место лавкрафтовского Йог-Сотота занял Хастур, а Ктулу превратился в "посланца богов" явно свидетельствует о том, что подобные попытки вписать "Мифы Ктулу" в сомнительный нью-эйджевский каркас ни к чему хорошему не приведут, а лишь дискредитируют сами "Мифы". Нет ничего удивительного в том, что определенная часть поклонников викканской традиции постепенно разочаровалась в её современном "нью-эйджевском" оформлении, которое конечно же чересчур гуманно и не сравнимо с фантастической стилистикой шабашей из "Фауста" или "Молота ведьм". Именно у Лавкрафта наиболее впечатляющую реализацию древних мистерий Шабаша(см. "Наследство Пибоди"), в чём-то похожую на описания Гоголя, что по-видимому является весьма привлекательным для уставших от несуществующей метлы викканцев.
Из общих замечаний можно отметить довольно мизерное количество материала, поверхностность и слабую проработку теории, что, впрочем, характерно для викки в целом.
zadov

August 2008

S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Tags